キングラー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ウルトラサン・ウルトラムーン&サン・ムーン)

キングラー 節を編集

No.099 タイプ:みず
通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
     シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる)
体重  :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
物理水+一撃技HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
キングラー55130115505075475かいりきバサミ/シェルアーマー/ちからずく
シザリガー6312085905555468かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

高い攻撃力と防御力が特徴の単みずポケモン。
合計種族値は高くないが、A130から一致威力100のクラブハンマーを使えることが強み。
物理耐久・素早さも中程度にはあり、重火力のじめんいわに役割を遂行しやすい。
しかし似通った配分のてきおうりょくシザリガーがんじょうあごウオノラゴンが強力なライバルとなり、採用率は伸び悩む。
タイプや特性の違いで独自の活路を見出だせるか。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



キョダイマックス 節を編集

キョダイマックス技
キョダイマックス技変化する技タイプ解説
キョダイホウマツみず相手の素早さを2段階下げる。
考察及びダイマックスとの比較
ダイストリームの雨による強化メリットはみず技の威力向上くらいしかなく、
キングラー自身が中速帯に位置するため素早さ2段階ダウンの恩恵はかなり大きい。
ただ、キングラーに対し居座りを決め込むような高速ポケモンはほとんどが水を半減するか
ダイマックスしているとはいえキングラーが殴り合うにはやや不安のある特殊型なのが厳しいところか。
ダイマックスの詳細

特性考察 節を編集

かいりきバサミ
いかく・おきみやげ・キングシールド等による攻撃ダウンを防げる。
自身のばかぢからによる攻撃ダウンは防げない。
Aが下がらないことでアタッカーとして堅実な役割遂行が狙えるため、優先度は最も高い。
かたやぶりに貫通されるのは忘れずに。
シェルアーマー
耐久調整を崩されづらくなるが、特防が極端に低く簡単に役割破壊されてしまうのでミスマッチ。
急所ランクの仕様変更によりこの特性にも実用性が出てきたが、
それでも他の2つの方が優先度は高い。
ちからずく
隠れ特性。追加効果のある技を使うと、追加効果が出ない代わりに威力が上がる。いのちのたまの反動も受けない。
命中安定のアクアブレイクをメインに据えるなら。他に実用的な対象技はいわなだれ程度。
ダイマックス技には効果が無い。追加効果が発動し珠ダメージも受ける。

技考察 節を編集

※「ちからずく」適用技は追加効果なし、いのちのたまの反動なし。

攻撃技タイプ威力力ずく命中追加効果備考
クラブハンマー100(150)-90急所ランク+1威力が強化されたメイン技。
アクアブレイク85(127)165100防御↓20%命中安定のメイン技。ちからずくでクラブハンマー以上の威力に。
ばかぢから120-100攻撃・防御↓教え技。高威力・広範囲だが居座りには向かない。
かわらわり75-100壁破壊馬鹿力と違い火力・耐久は下がらず壁も壊せるが威力は大分落ちる。
シザークロス80-100-草タイプやエスパーに。デメリットのない命中安定技。
いわなだれ759790怯み30%ギャラドスウルガモスに。こだわりスカーフと相性良好。
ちからずくならシザリガーより高威力。
がんせきふうじ607895素早さ↓100%いわなだれより命中安定で、追加効果が優秀。ちからずくでは非推奨。
10まんばりき95-95-対電。
じだんだ75/150-100技失敗時
威力2倍
同上。ハサミギロチンを外した後などのコンボに。
はたきおとす65→97-100持ち物排除ドラパルトブルンゲルパンプジン等に有効。妨害技としても。タマゴ技
じたばた~200-100-きあいのタスキを持たせれば高火力を狙える。
ふぶき11014370凍り10%ちからずくC無振り@いのちのたまで無振りガブリアス確1。
たつじんのおびだと乱1(62%)。
ハサミギロチン一撃必殺-30-どうしようもない相手への最終手段。
がんじょうには水技が刺さる相手が多いが、ゴーストには無効。
変化技タイプ命中備考
つるぎのまい-積めばかなりの火力を得るがタイミングが難しい。
こうそくいどう-最速で積めばスカーフラティオスまで抜ける。
みがわり-きのみの発動やじたばたの調整用に。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
キョダイホウマツクラブハンマー
アクアブレイク
130(195)相手の素早さ↓↓キョダイマックス時の一致技。
相手のSをがくっと下げる強力な追加効果がある。
最速でスカーフ117族(エンニュート)、準速でスカーフ100族(リザードン)まで抜ける。
無振りだと最速121族(パルスワン)と同速に。
ダイストリームクラブハンマー
アクアブレイク
130(195)天候:雨非キョダイマックス時の一致技。雨で水技威力1.5倍に強化。
ダイアース10まんばりき
じだんだ
130味方の特防↑対電気。特殊耐久も強化。
ダイナックルばかぢから95味方の攻撃↑威力は下がるが能力低下がなくなる。積み技として扱いやすい。
アームハンマー90
かわらわり壁破壊はできなくなるが威力上昇と火力強化が可能に。
ダイワームシザークロス130相手の特攻↓対草。対アップリューを始めとする草全般に。
ダイアークはたきおとす120相手の特防↓対霊超。道具は落とせなくなるが威力120固定。
ダイアタックギガインパクト150相手の素早さ↓巨大泡沫を採用しない際のS補強手段として。
ハサミギロチン
じたばた
130
ダイロックいわなだれ130天候:砂嵐対オンバーン。ダイストリームと相性が悪い。
がんせきふうじ110
ダイアイスふぶき140天候:霰必中。特殊技のみ。4倍ピンポイント採用。
しかし、現環境では氷4倍のポケモンは多くない。
ダイストリームとも相性が悪い。
ダイウォール変化技-まもる状態フェイントで解除されないが、ダメージは受ける。
相手のダイマックスターン枯らしに。

型考察 節を編集

スカーフ型 節を編集

特性:かいりきバサミorちからずく
性格:ようき(推奨)orいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:クラブハンマーorアクアブレイク
優先技:ばかぢから/いわなだれorがんせきふうじ/ハサミギロチン
選択技:はたきおとす/シザークロス/10まんばりき

シザリガーよりも20高い素早さを活かしたスカーフ型。
最速スカーフで135族抜き(厳密には準速スカーフFCロトムまで)。準速スカーフで120族抜き(121族 霊獣トルネロスと同速)。
シザリガーは最速でも107族抜きが限界なので、差別化としては最も有効な型。

ようきA252クラブハンマーの威力は同条件ちからもちマリルリのアクアテールとほぼ同程度。
具体的には無振りガブリアスを高乱数2発の威力であり、水技の一貫性の高さも考えれば最低限の攻撃性能はあると言える。
サブ技にはナットレイに通るばかぢからや、メガリザードンX・Yに一貫する岩技、役割破壊のハサミギロチンなどが候補。
岩技はメガリザードンYに限ればがんせきふうじでも確1。命中安定でS上昇系の積み技も相殺できるため、怯みの狙えるいわなだれとは選択となる。

メガリザードンYには「ひでり」のせいでクラブハンマーを耐えられてしまうが、いわなだれなら確定1発で倒せる。
メガリザードンXだったとしても耐久無振りなら確定2発で倒せる。
メガリザードンXからの無補正全振りげきりん(=ランク+1のドラゴンクロー)は中乱数1発。特化かみなりパンチはこちらH4振りで確定耐え。
かみなりパンチは対マリルリ用に持つことが多いので、ニトロチャージを使ってくる個体は、所持率は低いと思われる。
りゅうのまい&かみなりパンチ、おにび&はねやすめ持ちには注意。それ以外はげきりんを誘える。
Xは竜舞いじっぱりの個体も多いため、仮想敵にする場合はようきの採用率が高い環境で。

物理アタッカー型 節を編集

特性:かいりきバサミorちからずく
性格:いじっぱり/むじゃき/ようき/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/カムラのみ
確定技:クラブハンマーorアクアブレイク
攻撃技:ばかぢから/いわなだれ/シザークロス/じたばた/ハサミギロチン/ふぶきorれいとうビーム/はたきおとす/10まんばりきorじだんだ
変化技:つるぎのまい/みがわり

物理相手ならばそこそこ耐える。特殊耐久は低いので注意。

ふぶきはC下降にせず特性ちからずくでいのちのたまと併用することでガブリアスを確定で落とせる。
またこだわりハチマキ等1.5倍補正のばかぢからでH振りナットレイを高乱数1発。
アクアブレイク習得でちからずく+いのちのたまのシナジーが向上し、ちからずくも有力な選択肢に。
ギロチン外し後のじだんだも強力なサブウェポンになる。

Sにやや振るなら最速カイリキー抜き(ハサミギロチンで一発)や、最速バンギラス抜き。
多く振るなら80族の準速マンムーシャンデラ抜き。
最速キングラーなら準速FCロトムを抜ける。

こうそくいどう型 節を編集

性格:いじっぱり/やんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ252or調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/チイラのみ
確定技:クラブハンマー/こうそくいどう
選択技:ばかぢから/シザークロス/いわなだれ/じたばた/10まんばりきorじだんだ
/はたきおとす/ふぶきorれいとうビーム/ハサミギロチン/みがわり

こうそくいどうを積んでから殴る型。

耐久の高い特殊を出されたらすぐに引く状況に持ち込まれてしまうので、ハサミギロチンはほしいところ。
きあいのタスキを持たせるならじたばたはほぼ必須。HP1の状態なら威力200なのでいのちのたま+クラブハンマーより強い。

すばやさ調整について
中途半端な素早さで、耐久も頼りないため、こうそくいどうを的確なタイミングで使わないとこの型を活かせない。
130族抜き程度では抜き去りたいスカーフ組にまるで手が届かず、
全振りすると仮想敵は抜けるものの、耐久面からタスキ必須となり、火力アイテムを持たせにくい。
一応全振りならスカーフ100族、スカーフガブリアスまで抜くことができる。
ヒヒダルマシャンデラリザードンムクホークバクフーンメガヤンマ等まとめて倒せる。
ばかぢからでサザンドラを高乱数1発。クラブハンマーでヘラクロスを中乱数1発。両方ともいのちのたまで確定。
特性ちからずくなら、いじっぱりのいのちのたま+ふぶきでガブリアスが50%の乱数1発、やんちゃで確1となる。

対キングラー 節を編集

注意すべき点
シザリガーに比べ物理耐久と素早さが高い。
いのちのたま+ちからずくのコンボでの爆発的火力は勿論、
こだわりスカーフとの相性がよく、耐久型もハサミギロチンの試行回数を稼がれると危険。
またかいりきバサミではいかくが無効な点にも注意したい。
対策方法
足が遅く特防が低いので等倍以上の特殊技1~2発で落ちる。麻痺火傷にも弱い。
威力の高いサブはばかぢから程度。
個別ポケモンでの対策としてはエアームドや、ハサミギロチン無効の物理受けが有効。
しかし、ブルンゲルデスカーンなどの物理受けゴーストははたき落とすのせいで絶対有利とは言い切れない。
スカーフやこうそくいどう型の存在も記憶にとどめておくとよい。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

RSEFL4th~SM威力命中タイプ分類PP備考
クラブキングラークラブキングラークラブキングラー
-----1*ワイドガード--いわ変化10*BW以降
----11どろあそび--じめん変化15
111111あわ40100みず特殊30
-1-1-1はさむ55100ノーマル物理30
-1-1-1にらみつける-100ノーマル変化30
1212121255はさむ55100ノーマル物理30
555599にらみつける-100ノーマル変化30
161616161111かたくなる--ノーマル変化30
----1515バブルこうせん65100みず特殊20
232323231919マッドショット5595じめん特殊15
---12121メタルクロー5095はがね物理35
272727272525ふみつけ65100ノーマル物理20
414938422932まもる--ノーマル変化10
343834383137ハサミギロチン-30ノーマル物理5
----3544たたきつける8075ノーマル物理20
----3951しおみず65100みず特殊10
455745574156クラブハンマー10090みず物理10
--49654563じたばた-100ノーマル物理15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技54みねうち40100ノーマル物理40
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技60さきおくり-100あく変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技28あなをほる80100じめん物理10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
秘07ダイビング80100みず物理10
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技55しおみず65100みず特殊10Lv
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05うずしお3585みず特殊15
VC第1世代
技08のしかかり85100ノーマル物理153rd:教え技
技09とっしん9085ノーマル物理20×
技10すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え技
技11バブルこうせん65100みず特殊20Lv
技12みずでっぽう40100みず特殊25×
技20いかり20100ノーマル物理20×
技31ものまね-100ノーマル変化103rd:教え技
技34がまん-100ノーマル物理10タマゴ
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技08いわくだき40100かくとう物理15XY:技94
技20こらえる--ノーマル変化10タマゴ/4th:技58
技31どろかけ20100じめん特殊104th:教え技
技49れんぞくぎり4095むし物理204th:教え技
秘01いあいぎり5095ノーマル物理306th:秘01
秘04かいりき80100ノーマル物理156th:秘04
秘06うずしお3585みず特殊154th:秘05

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
はたきおとす65100あく物理20教え
げんしのちから60100いわ特殊5
きりさく70100ノーマル物理20
アームハンマー10090かくとう物理10Lv
つじぎり70100あく物理15
あなをほる80100じめん物理106th:技28
つるぎのまい--ノーマル変化20Lv/技75
じたばた-100ノーマル物理15Lv
たたきつける8075ノーマル物理20Lv
くろいきり--こおり変化30
ドわすれ--エスパー変化20
くすぐる-100ノーマル変化20
HSこうそくいどう--エスパー変化30
こらえる--ノーマル変化10
なしくずし70100ノーマル物理20
がまん--ノーマル物理10
サイドチェンジ--エスパー変化15教え

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
てっぺき--はがね変化15
ばかぢから120100かくとう物理5
はたきおとす65100あく物理20タマゴ
みずのはどう60100みず特殊20
サイドチェンジ--エスパー変化156th~7th:タマゴ
アクアブレイク85100みず物理10
じだんだ75100じめん物理10
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emどろかけ20100じめん特殊10
Emれんぞくぎり4095むし物理20
げんしのちから60100いわ特殊5タマゴ
ダイビング80100みず物理10oras秘07
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
E/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emこらえる--ノーマル変化105th~7th:タマゴ
FL/Eつるぎのまい--ノーマル変化20技75

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中3
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件クラブ(Lv28)→キングラー

遺伝経路 節を編集

習得方法''覚える系統'
アームハンマー自力キングラーLv1
きりさくレベルガメノデス系統/グソクムシャ
げんしのちからレベルガメノデス系統/サニゴーン系統
旧自力Pt:教え技(赤6緑2)
つじぎりレベルシザリガー系統/ドラピオン系統
はたきおとすレベルシザリガー系統/ドラピオン系統
旧自力4th~7th:教え技(12BP)

VC第2世代

習得方法覚える系統
あなをほるリレーカメックス系統/ヤドラン系統/オーダイル系統(怪獣/水中1)/ゴルダック系統/ヌオー系統(水中1/陸上)(技28)
カブト(水中1/水中3)
くろいきりリレーヌオー系統(陸上/水中1)→オムナイト(水中1/水中3)
たたきつけるリレーカイリュー系統(水中1/ドラゴン)/ヌオー系統(陸上/水中1)→オムナイト(水中1/水中3)
ドわすれリレーニョロモ/ニョロゾ(水中1)/ヤドラン系統(怪獣/水中1)/ヌオー系統(陸上/水中1)→サニーゴ(水中1/水中3)