クチート - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

クチート 節を編集

No.303 タイプ:はがね/フェアリー
通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない)
     いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる)
体重  :11.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
鋼/妖HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
クチート508585555550380かいりきバサミ?/いかく?/ちからずく?
クレッフィ578091808775470いたずらごころ?/マジシャン?
ちからずく/鋼+妖技HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
クチート508585555550380かいりきバサミ?/いかく?/ちからずく?
(126)(87)全振り+ちからずく対象技換算
ダイオウドウ12213069806930500ちからずく?/ヘヴィメタル?
(184)(119)全振り+ちからずく対象技換算

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/じめん
いまひとつ(1/2)ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/あく/フェアリー/エスパー
いまひとつ(1/4)むし
こうかなしどく/ドラゴン

第三世代から登場している「はがね×フェアリー」の複合タイプ。
弱点2・耐性11とこの上なく恵まれたタイプ耐性を持つ。
等倍範囲が優秀と言われるオーロンゲの一致技を半減に抑えられる数少ないポケモンのひとつ(同複合以外ではガラルマタドガスのみ)。

種族値合計380という下手な進化前より低い能力値が最大の問題点。
前作まではメガシンカによる種族値増強と屈指の強特性の獲得でこの欠点を克服し、重火力アタッカーとして大活躍していたが、
今作ではメガシンカの廃止によりその地位を一気に失ってしまう。
こと特殊耐久の低さについては、優秀なタイプ耐性をもってしてもとても補いきれないほど。
更にはメタルバースト・はたきおとす・いかりのまえばといった重要な技が過去作限定となってしまい、非常に苦しい立場にある。

幸い特性は優秀で、場に出るだけで仕事ができる「いかく?」と、適用技の多い「ちからずく?」を持っている。
前者は特にダブルバトルで活躍の場を見出せ、今作で新規習得したてだすけなどを活かしてのサポート型運用などが考えられる。
鎧の孤島ではサポーター性能に優れる同複合のクレッフィが復活しており、いかくを持つこと自体が重要な差別化要素となる。

ちからずくアタッカーもできなくはないが、同特性で単鋼タイプのダイオウドウがトリルエースとしてより優秀なため意識する必要がある。
さすがに一致フェアリー技の火力は勝っているが、ダイオウドウの不一致じゃれつくは同条件クチートの89%程度の火力が出る。

剣盾で新規にサイコファング・ドレインキッス・てだすけなどを獲得している。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

かいりきバサミ
相手に攻撃を下げられなくなり、いかくやキングシールドに強くなる。
物理エースだった前作ならともかく、素の火力の足りないクチートでは後続にも効果が活きるいかくのほうが有用か。
メガシンカを失ったこともあり、同じ特性を持つカイロスキングラーとは違い火力が足りないので優先度は低い。
いかく
繰り出すだけで相手全員の攻撃力が下がる。
特にダブルでは仕事を増やせるので非常に有用。ただし、シングルよりかちき・まけんき持ちが多いので注意。
第八世代では無効化できる特性が増えてしまったが、依然として物理型のポケモンが多い環境である為、基本はこれ。トレース?ミラーアーマー?にも注意。
ちからずく
隠れ特性。状態異常付与・自身の能力アップ・相手の能力ダウンの追加効果を犠牲にして、技の威力を1.3倍にする。
適用技にはいのちのたまの反動がなくなるので、デメリットなしで合計1.69倍の火力を叩き出すことが可能。
足りない火力を大きく補ってくれるが、ダイマックス技には効果が乗らないので要注意。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力ちからずく命中効果解説
じゃれつく90(135)17590攻撃↓10%タイプ一致技。命中不安。
アイアンヘッド80(120)156100怯み30%タイプ一致技。性能安定。
サイコファング85-100壁破壊毒への遂行手段。壁破壊も可能。
ふいうち70-100優先度+1読みが要るが高威力の先制技。
タイマン性能を高めてくれる。
かみくだく80104100防御↓20%悪タイプの安定技。
しっぺがえし50/100-100-後攻で威力倍増。ちからずく以外の型で。鈍足との相性はよい。
なげつける道具により変化-100道具により変化追加効果狙いでかえんだま・でんきだまなど。
イカサマ95-100-攻撃無振りでも使える攻撃技。
ストーンエッジ100-80急所ランク+1対炎。高威力・命中不安。
いわなだれ759790怯み30%ダブルでは相手全体攻撃。ちからずくなら命中率の高い岩技、
いかくを活かしたトリルパなら怯み技として優秀。
がんせきふうじ607895素早さ↓100%後続サポート。ちからずくとは相性が悪い。
グロウパンチ4052100攻撃↑100%タマゴ技。追加効果が優秀。襷を潰しつつ能力アップ。
かわらわり75-100壁破壊対鋼。壁構築に強くなる。
ちきゅうなげ--100固定ダメージ火力に振らないのなら。
かみなりパンチ7597100麻痺10%対水。
れいとうパンチ7597100凍り10%一致技と半減範囲が被る。
ほのおのキバ658495火傷10%
怯み10%
シュバルゴナットレイに。ほのおのパンチは覚えない。
からげんき70→140-100-状態異常により威力2倍。火傷対策として。
メタルバースト--100被ダメージ
1.5倍返し
タスキと組み合わせて。過去作遺伝技
はたきおとす65/97-100道具排除追加効果が優秀。過去作教え技
いかりのまえば--90-削り技。ゴーストには無効。過去作教え技
特殊技タイプ威力ちからずく命中効果解説
てっていこうせん140(210)-95最大HPの
1/2ダメージ
一致技。HPを消費する大技。
ラスターカノン80(120)156100特防↓10%一致技。安定性能。
ドレインキッス50(75)-100-唯一の一致特殊妖技。与えたダメージの3/4回復。威力が足りない。
きあいだま12015670特防↓10%対鋼。範囲・威力とも優秀だが命中不安。
だいもんじ11014385火傷10%対鋼。命中やや不安。
れいとうビーム90117100凍り10%対地。妖技の代用としてドラゴンへの遂行にも。
こごえるかぜ557195素早↓100%追加効果が優秀。主にダブルでのサポート用。
ヘドロばくだん90117100毒30%鋼半減の複合草ピンポイント。
くさむすび20~120-100-対水・地。威力不安定。
シャドーボール80104100特防↓20%超や、鋼が通らない複合霊に。
あくのはどう80104100怯み20%同上。シャドーボールと選択。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃↑↑。足りない火力を強化。
たくわえる-防御↑特防↑。
バトンタッチ-後続サポート。
ちょうはつ100補助技対策。ふいうちと相性が良い。
みがわり-補助技対策や、交代読みで。ふいうちと相性が良い。
ステルスロック-サポート用。交代読みで。
こらえる-相手のダイマックス技を確実に耐えられる。連続使用で失敗しやすくなるので注意。
ミストフィールド-ダイマックスを消費せずにフィールド貼りかえができる。
てだすけ-ダブルでの補助に。

この種族値でどこでグロパン使うん?


型考察 節を編集

物理アタッカー型 節を編集

特性:いかく/ちからずく
性格:いじっぱりorゆうかん(トリックルーム)
努力値:A252 S調整 残りH
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:じゃれつく/ふいうち
優先技:アイアンヘッド
攻撃技:だいもんじorほのおのキバ/サイコファング/かみくだく/れいとうパンチorれいとうビーム/かみなりパンチor10まんボルト/ストーンエッジorいわなだれ
変化技:つるぎのまい/ちょうはつ/ステルスロック/みがわり

オーソドックスな耐えて殴るタイプの鈍足アタッカー。
耐性は優秀だが耐久数値(特に特殊耐久)が貧弱なので、無効タイプやいかくを活かさないと後出しは厳しい。
広い攻撃範囲に先制技も揃うが、攻撃の種族値自体は控え目なので過信は禁物。
ちからずくならメインウェポン含め火力が補強できるが、場に出るだけで物理相手に最低限仕事ができるいかくは捨てがたい。

A特化じゃれつくで無振りドラパルトを超高乱数1発(ちからずくだと確1)。
仮にタスキ型でもふいうちで縛れるが、おにび型等には要注意。

対ナットレイを意識するならほのお技が欲しいが、ダメージはほのおのキバ<下降補正だいもんじ。
物理環境も相まって、他の役割破壊技も特殊技のほうがいかくにも強いので安定しやすい。
無論つるぎのまい採用型に関してはこの限りではない。

サポート型 節を編集

特性:いかく
性格:わんぱくorしんちょうorようき
努力値:HB252orHD252orHS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック
優先技:ふいうち/がんせきふうじ
攻撃技:じゃれつく/アイアンヘッド/サイコファング/かわらわり/てっていこうせん/だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト
変化技:ちょうはつ/バトンタッチ/こらえる

いかくによる物理への火力削ぎとステルスロック撒きを同時に行える。
ふいうちがあるので最低限タスキ潰しもでき、がんせきふうじでS操作もできる。
サイコファングとかわらわりは壁展開の阻止用。前者だとオーロンゲ、後者はドラパルトに無効化されるので注意。

ちょうはつは鈍足耐久型の起点阻止用。Sに振っておけばある程度機能する。
てっていこうせんは2ターンかかるが自主退場できる。火力がなく起点化されやすいので、起点回避の手段はなにかしら持っておきたい。


相性考察 節を編集

フライゴン
互いの弱点をすべて半減以下に抑えることができる。
ただし、複合範囲ではマンムーなど両者に弱点をついてくるポケモンも少なくない。
サザンドラ
じめん無効、ほのお半減。サザンドラが苦手なむし・こおり・ドラゴン・フェアリーに強い。
物理特殊で役割も分担できる。

対クチート 節を編集

注意すべき点
優秀な複合タイプによる多耐性といかくにより、数値以上に繰り出し性能が高い。
ステルスロック・ミストフィールドといった設置技、ちょうはつ・てだすけなどの有用な補助技を持つ。
ちからずくを活かしたアタッカーもおり、技範囲が広く、適用技も多く習得するため数値以上に火力が出る。
つるぎのまい+ふいうち、バトンタッチなどのコンボも備えており油断ならない。
対策方法
数値の割にできることが多いというだけで、クチート自体はステータスが低く特別危険なポケモンではない。
特殊耐久は壊滅的に低く、いかくで誤魔化されない特殊アタッカーなら容易く殴り倒せる。
エース運用はまずされず、いかくを絡めてサイクル運用されることが主なので、後続を常に意識して立ち回ると良い。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

3rd4th
5th
XYOA
SM
威力命中タイプ分類PP備考
--11じゃれつく9090フェアリー物理10
--11アイアンヘッド80100はがね物理15
--11ちょうはつ-100あく変化20
--11なきごえ-100ノーマル変化40
--11ようせいのかぜ40100フェアリー特殊30
1111おどろかす30100ゴースト物理15
6665うそなき-100あく変化20
1111119かみつく60100あく物理25
16161613あまいかおり-100ノーマル変化20
21212117はさむ55100ノーマル物理30
26262621だましうち60-あく物理20
31313125バトンタッチ--ノーマル変化40
36363629かみくだく80100あく物理15
41414133てっぺき--はがね変化15
-464637ふいうち70100あく物理5
46515041たくわえる--ノーマル変化20
46515041のみこむ--ノーマル変化10
46515041はきだす-100ノーマル特殊10
-565645アイアンヘッド80100はがね物理15
--6049じゃれつく9090フェアリー物理10

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技36ヘドロばくだん90100どく特殊10
技37すなあらし--いわ変化10
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技63さしおさえ-100あく変化15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技80いわなだれ7590いわ物理10
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技97あくのはどう80100あく特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20タマゴ
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第3世代~第4世代
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
げんしのちから60100いわ特殊5
くすぐる-100ノーマル変化20
たたきつける8075ノーマル物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理203rd:教え
Uグロウパンチ40100かくとう物理206th:技98
つるぎのまい--ノーマル変化20技75
みねうち40100ノーマル物理40技54
じこあんじ--ノーマル変化10技77
どくどくのキバ50100どく物理15
ふいうち70100あく物理5Lv
こおりのキバ6595こおり物理15
ほのおのキバ6595ほのお物理15
かみなりのキバ6595でんき物理15
おしおき-100あく物理5
HSガードスワップ--エスパー変化10
ゆうわく-100ノーマル変化204th:技78
メタルバースト-100はがね物理10
ミストフィールド--フェアリー変化10

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
はたきおとす65100あく物理20
でんじふゆう--でんき変化10
アイアンヘッド80100はがね物理15Lv
てっぺき--はがね変化15Lv
HSいかりのまえば-90ノーマル物理10
HSいたみわけ--ノーマル変化20
とっておき140100ノーマル物理5
イカサマ95100あく物理15
ステルスロック--いわ変化20
よこどり--あく変化10
きあいパンチ150100かくとう物理20
とぎすます--ノーマル変化30
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20タマゴ
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-85ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
げんしのちから60100いわ特殊5
ふいうち70100あく物理5Lv
HSずつき70100ノーマル物理15
あくのはどう80100あく特殊15技97

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP備考
うたう-55ノーマル変化15XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上/妖精
孵化歩数5355歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
くすぐるレベルエテボース系統/チラチーノ系統
グロウパンチレベルルカリオ/オーロンゲ
旧自力6th:技98
げんしのちからレベルトゲチック/ノコッチ/イノムー/トゲキッス/マンムー
たたきつけるレベルピカチュウ/ライチュウ/ヌオー系統/チラチーノ系統/ゴリランダー系統/サダイジャ系統/ネギガナイト系統
ちきゅうなげリレーカイリキー系統/ナゲキ(人型)→ヤンチャム(人型/陸上)