ランターン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ランターン 節を編集

No.171 タイプ:みず/でんき
通常特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
     はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる)
隠れ特性:ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
体重  :22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
水/電HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ランターン1255858767667460ちくでん?/はっこう?/ちょすい?
ウォッシュロトム506510710510786520ふゆう?
電気吸収水HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ランターン1255858767667460ちくでん?/はっこう?/ちょすい?
アズマオウ809265658068450すいすい?/みずのベール?/ひらいしん?

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/くさ
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/ひこう
いまひとつ(1/4)はがね
こうかなし---

特性「ちくでん?」の場合、でんき無効。


高いHPと特性「ちくでん?」を持つ「みず×でんき」の複合ポケモン。

合計種族値は低めだがHPを中心にバランスよく分配されており、総合的な特殊耐久はまずまずの高さ。
何より特筆すべき点はその耐性の優秀さ。ほのおみずこおり半減に加え、特性によりでんき無効を持つ。
これらのタイプは互いに補完に優れるため同時採用されることが多く、ランターン一体でそれらの一貫をすべて切れる点が魅力。
特に対特殊でんきみず性能は圧倒的で、採用率の高いウォッシュロトムに総じて有利。
ウォッシュ以外も(カットロトムを除けば)ロトム系キラーとして活用でき、ボルトチェンジによる逃走も許さないのは評価点。
くさむすびも威力40なので、有利な相手には高い流し性能を発揮する。

一方で、その耐久は補完に優れたタイプ耐性ありき。
特に物理に対しては脆く、タイプ不一致の「じしん」を受けるだけでも致命傷になりかねない点には注意が必要。
回復ソースもちくでん?や回復系きのみ・たべのこし、ねむカゴに限られるため、一度大きく消耗すると立て直しづらい。
攻撃範囲や習得技が優秀なので誤魔化しやすいものの素の火力もかなり低く、遂行速度が遅い点も気になるところである。
ロトム系に関してもめざパが無くなり剣盾で使用率の高い霊対策としてあくのはどう・シャドーボール持ち個体が増えており、
追加効果のひるみ・特防ダウンやダイマックスからのダイアーク連射で強行突破される場合もあるので注意。

ランターン
ウォッシュロトム
  • 高い特攻、物理耐久
  • おにびにより物理アタッカー相手に強い
  • ふゆう?でじめんを無効化[1]

ランターンはでんき技読みで繰り出しつつダイサンダーで展開されたエレキフィールドを利用できるのもウォッシュロトムにはない利点。
それぞれ優位点や運用傾向も大きく異なるため、同タイプとはいえ差別化の必要性はほぼないと言えるだろう。
なお、でんきタイプに強く出られるみずタイプとしては他に「ひらいしん?アズマオウがいるが、こちらも技範囲や運用方法が大きく異なるため差別化は容易である。

第8世代では新要素のダイマックスで不一致弱点技では落ちない程度に耐久を伸ばしつつ雨・エレキフィールドで長年の課題だった火力補強が出来るのは好都合。
一方、特に有用な技が追加されていないにもかかわらずどくどくが過去作限定になってしまった。

長らく同速のポケモンが存在しなかったが、本作ではアーマーガアが登場した。
初手で対面した場合は基本的には相手が逃げていくとは思われるが、ラス1対面で確実に仕留めたい場合や60~65族の無or4振りアーマーガア抜き調整が流行っているようであればSに若干振っておくと安定して動きやすくなるかもしれない。
ちなみにアーマーガアは味方としても相性補完ができる優秀なパートナーとなる。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

ちくでん
水タイプでありながら電気タイプに強く出られるようになる。
これにより、独特の役割を持たせることができる。
ランターンの採用理由に直結する特性であり、基本はこれになる。
かたやぶり?には貫通されるが、かたやぶりを持つ電気タイプは未解禁で、
かたやぶりからの電気技もゴロンダのかみなりパンチ程度のため、ほとんど考慮する必要はない。
はっこう
戦闘用の特性ではない。トレース?対策にはなるが現環境でトレース持ちはサーナイトのみであり、
本来役割を持てる相手に遂行できなくなるため本末転倒。よって候補外。
ちょすい
隠れ特性。水タイプを確実に狩りたい場合有用。
しかし、もともと特殊耐久に不足はなく水半減で電気技で一致弱点を突けるので、ちょすいなしでも対水タイプ性能は盤石。
対水と対電気の役割を両立できるちくでんの方が対応できる範囲が広くなるため、あえてこちらを採用する利点が薄い。
かたやぶり?で無効化されるが、基本的に撃たれるのは水技よりじしんなのであまり考慮する必要はない。
第8世代ではウオノラゴンといった超火力の水ポケモンが環境に増えたため優先度は上がった。
ちくでん同様、トレースには注意。

技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中効果解説
10まんボルト90(135)100麻痺10%命中安定の電気技。
かみなり110(165)70麻痺30%威力重視ならこちら。雨下で必中。雨パを組む時や雨パ対策に。
ボルトチェンジ70(105)100攻撃後交換交代読みや退却に便利だが、地面タイプに注意。こだわり系アイテムと相性がよい。
ほうでん80(120)100麻痺30%威力は低めだが追加効果が優秀。ダブルバトルでは味方を選ぶ。
ハイドロポンプ110(165)80-高火力の水技。
なみのり90(135)100-命中安定の水技。
ねっとう80(120)100火傷30%威力は低いが追加効果が優秀。耐久向け。
れいとうビーム90100凍り10%水とも電気とも相性のよいサブウェポン。
ふぶき11070凍り10%命中不安だが火力を求めるなら。
こごえるかぜ55100相手全体素早↓100%サポート用。ダブルバトル用か。
マジカルシャイン80100-物理エースの多いかくとうあくは基本的に役割対象外。
実質サザンドラピンポイントなため優先度低め。
物理技タイプ威力命中効果解説
ダイビング80(120)100溜め技物理技。ダイマックス枯らしになるが火力には期待できない。
とびはねる8585麻痺30%ダイビングよりも命中不安で火力も落ちるが器用さがあり、追加効果を狙ったり、ダイジェットやダイマックス枯らしになる。
変化技タイプ命中解説
でんじは90地面タイプや電気タイプには効かない。第7世代で弱体化したため優先度低下。
あやしいひかり100交換読みや嫌がらせで。耐久型の選択肢。
みがわり-耐久型だけでなく、アタッカーでも様子見やふいうち回避に有用。
たくわえる-積めるのは3回までだが、物理特殊共に硬くなれる。
ねむる-カゴのみと合わせて。エレキフィールドやミストフィールドに注意。
みずびたし100タマゴ技。相手を単水タイプに変える。よびみず?ちょすい?で無効化される点には注意。
下記で解説
みずびたしのメリット
  • 電気無効の地面タイプを水タイプにして、電気技を抜群に。
  • まひ無効の電気タイプのタイプ特性を消し、でんじはでまひに。
  • 相手のタイプ一致の主力技を不一致にして火力を下げる。
  • 鋼に毒を通す。ただしギルガルドはバトルスイッチの度にタイプが戻るので注意。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイストリームハイドロポンプ140(210)天候:雨一致技。2発目から威力1.5倍。
かみなりと相性がいい。
ねっとう130(195)
ダイサンダーかみなり140(210)エレキフィールド一致技。2発目から威力1.3倍。
ねむらなくなるので催眠・あくびからの起点化対策にもなる。
10まんボルト130(195)
ほうでん
ボルトチェンジ120(180)
ダイアイスふぶき140天候:霰ドラゴン。追加のスリップダメージに注意。ダイストリームと相性が悪い。
れいとうビーム130
ダイフェアリーマジカルシャイン130ミストフィールドドラゴン。4倍狙いで。追加効果で麻痺や火傷が撒きにくくなるので非推奨。
ダイサンダーと相性が悪い。
ダイジェットとびはねる130味方の素早さ↑威力は皆無。加速用。最速なら1加速で125族のマニューラ抜き。
ダイウォール変化技-まもる状態フェイントで解除されないが、ダメージは受ける
相手のダイマックスターン枯らしに。

その他

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイサイコサイケこうせん120サイコフィールドドクロッグピンポイント。
ダイアタックはきだす100相手の素早さ↓ダイジェットの方が使いやすい。

型考察 節を編集

特殊アタッカー型 節を編集

特性:ちくでん
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 特防252 
持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/たべのこし/オボンのみ
確定技:10まんボルトorかみなり/ハイドロポンプ(推奨)orなみのり
優先技:ボルトチェンジ/れいとうビーム
変化技:みがわり/みずびたし/でんじは

Cに努力値を割き、攻撃技を主体に圧力をかけていくアタッカー型。
基本的な役割は下記受け型とあまり変わらないが、C無振りとC特化では、火力に1.5倍ほどの差がある。
具体的にはC特化ハイドロポンプでH振りシャンデラを75%の中乱1。退かれても相手後続に大きく負荷をかけられる。
耐久面はD振りだけで事足りる場合が多く、たべのこしやオボンのみと併せて役割対象に何度も繰り出せる。

サブ技は草・ドラゴン狙いのれいとうビームが最優先。
電気技一点読みで物理地面が出てくることも多いため、交代読み行動は非常に重要。

HP調整について

基本はCDに厚く振るのでHは調整程度にとどめるが、
みがわりを採用するか、持ち物をたべのこしorオボンのみにするかで、最適の値は変わってくる。
※HP個体値Vを想定

実数値努力値調整の目的
2014定数ダメージで落ちにくくなる(8n+1)+ちきゅうなげ4回耐え
20536みがわりがちきゅうなげで壊れない
20752定数ダメージの割合が最小(16n-1)
20968たべのこしの回復量が1増加(16n+1)

まとめると、
みがわりなし→H201
みがわり+たべのこし以外(オボン)→H205orH207
たべのこし持ち→H209
が最適の値となる。

型サンプル

性格 :ひかえめ
努力値:C252 D252 残りH
持ち物:オボンのみ
技構成:10まんボルト/ハイドロポンプ/れいとうビーム/選択技

特にメタを考慮しない場合のテンプレ。
攻撃技はこの3つを入れておけば範囲で困ることはほとんどなく、C振りの型ではほぼ確定。
最後の選択肢には、高い流し性能を活かしたみがわりやボルトチェンジ辺りが筆頭候補。

電気・水流し型 節を編集

特性:ちくでん
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:10まんボルトorボルトチェンジ(推奨)/ねっとうorなみのり
優先技:れいとうビーム
選択技:あやしいひかり/みがわり/みずびたし/でんじは

高い特殊耐久+ちくでんを活かし、特殊電気・水に繰り出していく型。
繰り出しによるサイクルを重視して戦う型なので、おだやかHDベースが基本。
Cに振って圧力をかけたいと考えるなら、上記特殊アタッカー型を参照のこと。

電気技は水への遂行、また水技は電気を早めに流すために確定枠。

素早さ種族値は67。無振りや4振りの70族を抜く程度の素早さを振るのもアリ。
4振り70族抜き(実S92)は36振れば可能だが、相手側もそれを見越して振っている事を考えるともっと欲しくなるか。
ただ、相手を流しやすいポケモンなので、基本的に素早さに振るのは無駄が出やすい。
振るならしっかりと目的を定めること。

技考察
  • なみのりorねっとう
    ねっとうなら火傷のスリップダメージが狙えるため、長期戦において優秀なダメージソースになる。
    でんじはを採用したり、仮想敵への確定数が変わる場合はなみのり。
  • れいとうビーム
    一致技で等倍を取れないドラゴンや草への牽制手段。
    ただし物理ドラゴンはそもそも役割対象ではなく、Cに割かない型の構成上威力も控えめ。
    ランターン単騎に処理させるのではなく、相性のよい物理受けナットレイなどの控えで対応できるようにするのが無難だろう。
  • ハイドロポンプ・かみなり
    火力が売りのタイプ一致技だが、そもそも火力を求める型ではなく、負担をかけるなら補助技の方がよい場合も多い。
    特定の仮想敵への速度を意識して採用するならありだが、安定を求めるなら上記確定技の中から選ぶのが得策。
    採用があり得ない訳ではないが、型のコンセプトからは外れるため、選択肢外。
持ち物考察
  • ふうせん
    地面技以外の有効打に乏しいカバルドンドリュウズ辺りは多少Bに振れば水技で押し勝てる。
    あくびや一撃技を避けるためにみがわりがあると心強い。
    ただしふうせんを持たせると回復手段がなくなる上、電気・地面技以外に繰り出しづらくなるため、本来の水・電気受けとしての安定性は下がる。
  • カゴのみ
    ねむるを採用する場合の選択肢。どくどくなどの致命的な状態異常に対してリカバリーが利くようになる。
    どくみがヒードランなどには後出しするだけで役割が持てるため、状況によっては素眠りも十分ありえる。
    ただし遭遇機会の増えたエレキ・ミストフィールド中はねむるが使えなくなるため、以前より使いづらくなっている。
型サンプル1

性格 :おだやか
努力値:H252 D252
持ち物:たべのこし
技構成:10まんボルト/なみのり/でんじは/ボルトチェンジ
10まんボルトを採用したが、ほぼ撃つ機会はなかった。
10まんボルトでは火力不足な面が多く、むしろでんじはで麻痺撒き、麻痺させてボルトチェンジがメイン。
特攻に振ってなくても抜群が取りやすく負担のかかるれいとうビームや積み技の方が使いやすいかもしれない。

防御振り型 節を編集

特性:ちくでん
性格:ひかえめorずぶとい
努力値:防御252 特攻252 または 防御252 体力調整残り特攻
持ち物:シュカのみ/ふうせん/オボンのみ/たべのこし/カゴのみ/こだわりメガネ
確定技:10まんボルトorかみなり/なみのりorハイドロポンプ/れいとうビームorふぶき
選択攻撃技:ボルトチェンジ
選択補助技:ねむる/みがわり/でんじは

等倍物理や不一致じしんでランターンを倒そうとするポケモンを突破する型。

主な仮想敵は不一致じしんを撃つギャラドスや等倍で押してくるノーマル・飛行あたりだろうか。
シュカの実や風船をもたせると地面タイプも相手にできる。

特防に振らなくても特性のおかげで特殊電気または水タイプにはある程度有利に戦える。
例えばちくでんならサンダースあたりは問題なく相手することができる。


相性考察 節を編集

アーマーガア
ランターンの弱点であるくさが1/4、じめんが無効。
逆にランターン側はアーマーガアの弱点であるほのおを1/2、ちくでん?によりでんきを無効にできる。
ランターンはボルトチェンジ、アーマーガアはとんぼがえりとサイクルを回せる技を覚える。

対ランターン 節を編集

注意すべき点
特性を含めて独特の耐性と高耐久を持ち、水・電気・氷などの特殊アタッカーに滅法強い。
物理にはねっとう、サイクル戦ではボルトチェンジ、草やドラゴンにはれいとうビームと攻撃面も優秀。
でんじはやみずびたしのような補助技も。
対策方法
火力をアップさせる積み技や回復技に乏しい。
HPが高いので、やどりぎのタネやギガドレインは効果覿面。高耐久のポケモンならみがわりも壊されにくい。
特防を上げつつ弱点を突けるダイアースも有効。
有利なポケモン(一例)
ちょすい?よびみず?の地面タイプ(トリトドンガマゲロゲヌオー
電気・水無効で後出しから余裕を持って倒せる。めざめるパワーが無くなったのでより対処しやすくなった。
ナットレイ
攻撃技やでんじはが痛手にならない。ねっとうの火傷には注意。
ヌケニン
めざめるパワーが削除され、どくどくが過去作限定になったので、有効打が非常に少ない。
みずびたし+電気技か、とびはねる程度。
ひらいしんアズマオウ
特性で電気無効、水、氷半減。
みがわりもB特化でなければ無振りメガホーンでも破壊可能、たくわえるでの要塞化にはつのドリルで対応。
1だけだが素でランターンより速いのも利点。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
チョンチーランターン
-1たくわえる--ノーマル変化20
-1のみこむ--ノーマル変化10
-1はきだす-100ノーマル特殊10
-1かいでんぱ-100でんき変化15
11みずでっぽう40100みず特殊25
11ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
41エレキボール-100でんき特殊10
81でんじは-90でんき変化20
1212バブルこうせん65100みず特殊20
1616あやしいひかり-100ゴースト変化10
2020スパーク65100でんき物理20
2424じゅうでん--でんき変化20
-*たくわえる--ノーマル変化20*進化時
-*のみこむ--ノーマル変化10*進化時
-*はきだす-100ノーマル特殊10*進化時
2830ほうでん80100でんき特殊15
3236アクアリング--みず変化20
3642じたばた-100ノーマル物理15
4048とっしん9085ノーマル物理20
4454ハイドロポンプ11080みず特殊5

過去世代

6~7世代

XYOA7th威力命中タイプ分類PP備考
チョンチーランターンチョンチーランターンチョンチーランターン
-----1たくわえる--ノーマル変化20
-----1のみこむ--ノーマル変化10
-----1はきだす-100ノーマル特殊10
-1-1-1かいでんぱ-100でんき変化15
12121111あわ40100みず特殊30×
111111ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
-----1エレキボール-100でんき特殊10
-----1でんじは-90でんき変化20
-----1*スポットライト--ノーマル変化15*USUMのみ/×
666666でんじは-90でんき変化20
28309999エレキボール-100でんき特殊10
1112121212みずでっぽう40100みず特殊25
171717171717あやしいひかり-100ゴースト変化10
313520202020バブルこうせん65100みず特殊20
202023232323スパーク65100でんき物理20
-27-27-*たくわえる--ノーマル変化20*進化時
-27-27-*のみこむ--ノーマル変化10*進化時
-27-27-*はきだす-100ノーマル特殊10*進化時
344028292829シグナルビーム75100むし特殊15×
9931333133じたばた-100ノーマル物理15
394734373437ほうでん80100でんき特殊15
232339433943とっしん9085ノーマル物理20
425242474247アクアリング--みず変化20
455745514551ハイドロポンプ11080みず特殊5
476047544754プラズマシャワー--でんき変化25×
506450585058じゅうでん--でんき変化20

3~5世代

3rd4th5th威力命中タイプ分類PP備考
チョンチーランターンチョンチーランターンチョンチーランターン
111111あわ40100みず特殊30×
551111ちょうおんぱ-55ノーマル変化20
116666でんじは-90でんき変化20
13139999じたばた-100ノーマル物理15
171712121212みずでっぽう40100みず特殊25
293217171717あやしいひかり-100ゴースト変化10
252520202020スパーク65100でんき物理20
374323232323とっしん9085ノーマル物理20
---27-27たくわえる--ノーマル変化20
---27-27のみこむ--ノーマル変化10
---27-27はきだす-100ノーマル特殊10
----2830エレキボール-100でんき特殊10
--28303135バブルこうせん65100みず特殊20
--31353440シグナルビーム75100むし特殊15×
--34403947ほうでん80100でんき特殊15
--39474252アクアリング--みず変化20
415042524557ハイドロポンプ11080みず特殊5
496145575064じゅうでん--でんき変化20

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技14でんじは-90でんき変化20
技16いやなおと-85ノーマル変化40
技21ねむる--エスパー変化10
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技27こごえるかぜ5595こおり特殊15
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33あまごい--みず変化5
技35あられ--こおり変化10
技36うずしお3585みず特殊15
技39からげんき70100ノーマル物理20
技45ダイビング80100みず物理10
技52とびはねる8585ひこう物理5
技55しおみず65100みず特殊10
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技80ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技93かいでんぱ-100でんき変化15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技87いばる-85ノーマル変化15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘07ダイビング80100みず物理10
第3世代~第4世代
技03みずのはどう60100みず特殊20タマゴ/7th:教え
技34でんげきは60-でんき特殊207th:教え
技55しおみず65100みず特殊10タマゴ
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
VC第2世代
技03のろい--ゴースト変化10×
技07でんじほう12050でんき特殊5×
技34いばる-85ノーマル変化157th:技87
秘05フラッシュ-100ノーマル変化206th:技70

タマゴ技 節を編集

2nd3rd4th5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
サイケこうせん65100エスパー特殊20
しろいきり--こおり変化30
みずのはどう60100みず特殊207th:教え
みずびたし-100みず変化20
じたばた-100ノーマル物理15Lv
いやなおと-85ノーマル変化40技マ16
ドわすれ--エスパー変化20技レ17
うずしお3585みず特殊15技マ36
こうそくいどう--エスパー変化30技レ12
でんげきは60-でんき特殊207th:教え
しおみず65100みず特殊10技マ55
ちょうおんぱ-55ノーマル変化20Lv

教え技 節を編集

3rd4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15技マ24
こごえるかぜ5595こおり特殊15技マ27
アクアテール9090みず物理10
シグナルビーム75100むし特殊15
とびはねる8585ひこう物理5技マ52
HSいやしのすず--ノーマル変化5
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20タマゴ
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
でんじは-90でんき変化20Lv/技マ14
みがわり--ノーマル変化10技レ20
Emこらえる--ノーマル変化10技レ26
Emねごと--ノーマル変化10技レ27
E/XDいばる-85ノーマル変化157th:技87
ダイビング80100みず物理10技マ45
ふいうち70100あく物理5

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03ハイドロポンプ11080みず特殊5
技04なみのり90100みず特殊15
技05れいとうビーム90100こおり特殊10
技06ふぶき11070こおり特殊5
技0810まんボルト90100でんき特殊15
技09かみなり11070でんき特殊10
技12こうそくいどう--エスパー変化30
技16たきのぼり80100みず物理15
技17ドわすれ--エスパー変化20
技20みがわり--ノーマル変化10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技80エレキボール-100でんき特殊10
技84ねっとう80100みず特殊15
技86ワイルドボルト90100でんき物理15
技92マジカルシャイン80100フェアリー特殊10

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細備考
ドわすれ--エスパー変化20PDWタマゴ
でんげきは60-でんき特殊20PDW

遺伝 節を編集

タマゴグループ水中2
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1
進化チョンチー(Lv.27)→ランターン

遺伝経路 節を編集

習得方法覚える系統
サイケこうせんレベルオクタン系統/カラマネロ系統
しろいきりレベルホエルオー系統
みずのはどうレベルアズマオウ系統/オクタン系統/ホエルオー系統/ナマズン系統
みずびたしレベルアズマオウ系統/オクタン系統/ホエルオー/バスラオ/ヨワシ

VC第2世代

習得方法覚える系統
いやなおとリレーゴルダック系統(水中1/陸上)/オーダイル系統(怪獣/水中1)→テッポウオ(水中1/水中2)


[1] かたやぶり?+地面技は無効化できない